在《怪物猎人XX》(MHXX)中,玩家的角色定位主要是作为一名猎人,通过各种怪物来获取素材,制作装备,提升自己的实力。核心机制包括战斗系统、武器系统、技能系统和装备系统。
MHXX中的技能可以分为战斗系、道具系和防御系等。以下是一些常见技能及其效果:
| 技能名称 | 效果 |
| | |
| KO术 | 容易击倒魔物,将目标K.O. |
| 回避性能 | 回避行动时的无敌时间延长 |
| 回避距离 | 回避行动的移动距离延长 |
| 回复速度 | 受伤后可以回复的红血条恢复速度上升 |
| 加护 | 受伤时有一定机率减少伤害量 |
| 观察眼 | 可以在魔物能抓起来的时候在地图看到魔物图标闪烁信号 |
| 减气攻击 | 攻击时造成魔物更多气力的减损 |
| 体术 | 回避行动、格挡成功时,降低消耗的气力 |
| 达人 | 会心率上升 |
| 溜め短缩 | 大剑、槌子、弓的蓄力时间减少 |
| 纳刀 | 收武器速度加快 |
| 炮术 | 地图设置的炮台、大炮、铳枪的炮击威力增加 |
| 本气 | 一定条件达成后触发会心率上升和气力消费量减少 |
MHXX中的装备搭配需要根据玩家的武器选择和游戏风格来确定。以下是一些常见武器的装备搭配建议:
太刀的配装思路核心是在保证一定的防御力的情况下,发动的技能一定要服务到当前阶段所使用的武器。例如,在集会所7星阶段,可以选择灵刀结云,搭配斩龙X3件套混合“天慧龙碗甲”和来自天廻龙素材的“友爱S护腿”,提升防御力的同时发动锋利度等级+2,保证战斗中至少能一直保持蓝色斩味。
对于拔刀流大剑来说,最核心的技能应该是拔刀+超会心。其次如果是非勇气大剑的话,集中也是第一顺位考虑。勇气大剑由于目前小伙伴的测试,只有勇气状态持刀三蓄有大约0.5秒的加成享受,而勇气状态拔刀蓄力和非勇气状态纳刀派生蓄力似乎都没有加成或者是微乎其微的加成,也许考虑舍弃集中。第二顺位的技能我个人感觉是匠、拔刀力、龙气。匠其实是选择一把大剑的硬性要求吧(笑)。拔刀力对于大剑来说也是一个相当优秀的技能。龙气是XX的新技能,效果似乎是2/3血以下面板攻击1.1倍+全耐性50。可能其他近战武器来说,非聚聚的我们会被各种蹭伤,但是拔刀流大剑讲究一个一击脱离,还是比较容易把控血量的。因此我感觉这个技能用好了应该非常强力。第三顺位应该就是攻大、挑2、见切弱特(主要是用来填平负会心)。
轻弹药种类很多,可以开发出多种玩法,包括火力、辅助和玩具等流派。例如,贯1速射流是轻最凶狠的输出流派。重的弹药很单一,以三大主力输出弹药为主,弹药量偏小,但伤害补正比轻要高,蹲射是重牺牲机动性获取强力输出的灵魂技能。
MHXX中的阵容组合通常是指玩家与队友的配合。虽然游戏中没有明确的职业划分,但玩家可以根据武器类型和技能来分工协作。例如,一个队伍中可以有近战输出(如太刀、大剑)、远程输出(如轻、重)和辅助(如笛、片手剑)等不同角色。
根据玩家的实战经验和游戏数据,不同武器和技能在不同版本中的强度可能会有所变化。例如,勇气风格的笛(CB)在某个版本中被认为是移动速度比双刀快,非勇气模式下招式完全没削弱,瓶能击晕而且无视部位防御,自带充能盾牌,一套连招又广又强。
由于MHXX是一款较老的游戏,最新的实战评测和版本强度评级可能较难获取。玩家可以通过游戏社区、论坛和相关攻略网站来获取最新的游戏信息和玩家反馈。